UG10.0中如何直接插入圓柱體?

UG作為一款功能十分強大的三維建模軟體,它自帶的素材庫也比較全面,像圓柱體這些簡單常見的幾何體都是可以直接插入的,只要根據需要修改引數就可以了,前次筆者寫了一篇指南講的是如何直接插入長方體,這篇指南筆者再給大家講一下如何直接插入圓柱體,有興趣的可以往下看看,沒興趣的請出門左拐。

UG10.0中如何直接插入圓柱體?

工具/材料

電腦

UG10.0軟體

操作方法

開啟UG10.0軟體,新建一個模型檔案。具體步驟見下圖紅色框選1、2、3。
再說一遍,這真不是湊字數,湊步驟,只要是用UG建模,這一步都是必須的。

UG10.0中如何直接插入圓柱體? 第2張

找到“圓柱體”命令,並激活它。具體步驟如下:
執行【選單】【插入】【設計特徵】【圓柱體】(還不懂的可以看下圖紅色框選,筆者都標註了序號1、2、3、4)

UG10.0中如何直接插入圓柱體? 第3張

啟用“圓柱體”命令,會彈出下圖所示的“圓柱”對話方塊。對於初次使用這個方法插入圓柱體的同學們,一定要仔細看明白對話方塊中的資訊,它會告訴我們操作順序、操作內容:型別、軸、尺寸都是必須設定的。

UG10.0中如何直接插入圓柱體? 第4張

如下圖所示,我們先設定型別:軟體系統預設的型別是“軸、直徑和高度”,但是我們點開它的選項,發現還有一種型別是“圓弧和高度”。筆者習慣的還是還是系統預設的型別,所以就不改了,這一點開只是為了讓你們知道有這麼個選項可以給我們選擇。

UG10.0中如何直接插入圓柱體? 第5張

型別選擇完畢,下面需要設定的就是“軸”了。“軸”有兩個需要設定,一個是指定向量(如下圖1號紅色框選),一個是指定點。
首先,點我們採用預設的座標原點,不去理會,向量預設的是Z軸,筆者改一下,筆者選擇Y軸(如下圖2號紅色框選)。

UG10.0中如何直接插入圓柱體? 第6張

型別、軸都設定好了,接下來設定尺寸,我們知道圓柱就兩個關鍵尺寸,一個是直徑,一個是高度,直徑決定這圓柱的粗細,高度決定著圓柱的長短。系統預設的是尺寸是直徑50高度100,為了方便演示,筆者改一下直徑30高度60(見下圖1號紅色框選)。
如下圖所示,尺寸設定完了,就點選2號紅色框選中的“確定”,完成圓柱體的插入操作。

UG10.0中如何直接插入圓柱體? 第7張

如下圖所示,圓柱體插入成功。

UG10.0中如何直接插入圓柱體? 第8張

特別提示

相信細心的同學們應該注意到“圓柱”對話方塊中還有“布林”沒有設定,因為這裡只有單個的圓柱體,無法進行布林求和,更不能進行布林求差,所以筆者沒去管它。記住,想要用布林,必須有兩個實體才行。