福彩3D走勢圖瞭解

福彩3D走勢圖瞭解

介紹福彩3D

(01)彩票是一種數字遊戲,而不是一個數學命題。不要企圖用解數學題的方法去破解它。數學上它是無解的。但是彩票既然是一種遊戲,那它就一定有它的遊戲規則和方法與技巧。規則由彩票中心制定。而方法與技巧就靠彩民自己去探索研究了。數學上彩票無解,決定了中獎大部份要靠運氣。剩下的就要靠自己的努力了。所謂成事在天,謀事在人,就是這個道理。技術型彩民的任務就是努力去研究探索,掌握彩票的方法與技巧。

3D走勢圖常用指標

(01)單選(遺漏值總和尾)

(02)組選(遺漏值總和尾)

(03)N期有無號綜合百位(振幅 | 遺漏值尾)

(04)十位(振幅 | 遺漏值尾)

(05)個位(振幅 | 遺漏值尾)

(06)3D走勢圖萬能組選複式

(07)萬能七碼

(08)萬能六碼,萬能五碼

(09)萬能四碼,萬能兩碼

(10)和值(振幅 | 遺漏值尾)

(11)和值尾(振幅 | 遺漏值尾)

(12)和值區間均值(振幅 | 遺漏值尾)

(13)跨度(振幅 | 遺漏值尾)

(14)最大值(振幅 | 遺漏值尾)

(15)中間值(振幅 | 遺漏值尾)

(16)最小值(振幅 | 遺漏值尾)

(17)餘數和(遺漏值尾)

(18)單選位積和(遺漏值尾)

(19)組選位積和(遺漏值尾)

(20)單選位積和尾(振幅 | 遺漏值尾)

(21)組選位積和尾(振幅 | 遺漏值尾)

(22)單選反位積和(遺漏值尾)

(23)組選反位積和(遺漏值尾)

(24)單選反位積和尾(振幅|遺漏值尾)

(25)組選反位積和尾(振幅|遺漏值尾)

(26)數字累加(振幅 | 遺漏值尾)

(27)位置間距(振幅 | 遺漏值尾)

(28)3D走勢圖兩數和百十位和(振幅 | 遺漏值尾)

(29)百個位和(振幅 | 遺漏值尾)

(30)十個位和(振幅 | 遺漏值尾)

(31)任意兩碼和(遺漏值總和尾)

(32)百十位和尾(振幅 | 遺漏值尾)

(33)百個位和尾(振幅 | 遺漏值尾)

(34)十個位和尾(振幅 | 遺漏值尾)

(35)任意兩碼和尾(遺漏值總和尾)

(36)百十差(振幅 | 遺漏值尾)

(37)百個差(振幅 | 遺漏值尾)

(38)十個差(振幅 | 遺漏值尾)

(39)任意兩碼差(遺漏值總和尾)

(40)單選大小(振幅 | 遺漏值尾)

(41)組選奇偶(振幅 | 遺漏值尾)

(42)單選奇偶(振幅 | 遺漏值尾)

(43)組選質合(振幅 | 遺漏值尾)

(44)單選質合(振幅 | 遺漏值尾)

(45)組選012路(振幅 | 遺漏值尾)

(46)單選012路(振幅 | 遺漏值尾)

(47)組選大中小(振幅 | 遺漏值尾)

(48)單選大中小(振幅 | 遺漏值尾)

(49)組選鄰孤傳(振幅 | 遺漏值尾)

(50)單選鄰孤傳(遺漏值尾)

(51)組選復隔中(振幅 | 遺漏值尾)

(52)單選復隔中(遺漏值尾)

(53)組選冷熱溫(振幅 | 遺漏值尾)

(54)單選冷熱溫(遺漏值尾)

(55)凹凸(振幅 | 遺漏值尾)

福彩3D運用概律論選號

(01)用數學公式雖然不能破解數字型彩票但數學中的概率論卻可以應用在搏彩中。獎號是隨機開出的,是無規律出號的,這就很大程度上決定了中獎是要靠運氣的,但是不是我們就只能靠碰運氣中獎而自己就無所作爲了呢?顯然是不能的。在我們面前還有一扇大門敞開着,這就是數學中的概律論!獎號的搖出雖無規律可循、但出號是有概律的,這概律就是總體趨於平衡,也叫趨同性。搖號次數越多、各號碼出現的次數越接近平衡,這是搖獎機唯一能被我們掌握的規律。但是在階段上、在某一局部時段內那又總是不平衡的。平衡是總趨勢、但永遠達不到絕對平衡的那一天,不平衡纔是常態。不要一看見某個號連出就認爲是偏態,其實偏態就是常態,不要人爲的搞平衡。在選號中概律論還有很多應用,比如出全大、全小號的概律比大小搭配出號的概律要小得多,出全偶、全奇數的概率要比奇偶搭配的概律要小得多,當期獎號的和值與上期和值相同的概律是很低的,還可以講出很多,我們可以利用概律淪論來選號、殺號、它將貫穿選號的各個方面。

3D選號經驗總結

(01)012路選號法

(02)這種選號法把號碼分三個部分,0369 147 258

(03)我們必須殺碼,0路最多先殺二個號碼,1路最多先殺一碼,2路最多先殺一碼,這樣將組成一組七碼或六碼

(04)我們可以組號,當看準二個0路或二個1路或二個2路,再搭配看準的七碼或六碼中的其他號碼,這樣就可以得到少許的號碼了。

(05)這種選號法:殺碼和組號要自已看準才能得到可靠的號碼,而如何才能看準也只能通過不斷的總結經驗來獲得。

(06)跨度殺號與係數殺號

(07)利用跨度殺號,3D跨度是獎號中的最大號減去最小號的差值。如3D第09231期獎號127,跨度就是6。一般說來,上期的跨度與下一期跨度很少相同的情況,所以將上期跨度排除,可以殺掉一個號碼。如上述,分析3D第09232期的獎號時,6可以作爲殺號排除。果然,當期開出438,殺跨6正確。據統計,從3D第09231-251期共21期獎號,僅有4期上下期跨度相同。可見,利用上期跨度殺號成功率還是很高的,值得彩民借鑑。利用特定係數殺號。這個特定係數是許多有經驗的彩民總結出來的。

(08)特定係數使用方法:百位獎號乘特定值5得出數字,十位獎號乘特定值8得出數字,然後兩個數字相加,得出的數字,第一個位置的號就是考慮殺去的號碼。如,3D第09231期獎號127,那麼1X5+2X8=21,就殺去第一個位置的號2。果然3D第09232期開出438,殺2正確。讀者可以驗證,殺號效果也是不錯的。

(09)號碼投注四步縮小法

(10)採用排除法的方式,將號碼劃分成奇數和偶數,考慮其中的強弱因素,根據平衡原理而確宜定號碼奇偶比例;

(11)確定當期合數值爲奇數或爲偶數,這樣的工作可以將50%的合數排除,投注的範圍可直接縮小50%,對有基礎的彩民還可以確定合數值的大與小,又可以縮小50%,把確定的結論用於選號投注;

(12)確定點數的大致範圍,按號碼走勢的週期規律決定包點的範圍,縮小範圍圈;全小和全大的形式在一般正常的週期中是很難開出的,一般在確定點數比值時,應當考慮上下十個點左右;

(13)個、十、百位的大小比值也可依麼上幾期號碼走勢確定,由於全大、全小號碼在一般的週期中很難開出,可排除全大或全小的組合形式;

(14)重疊碼與邊碼的判斷

(15)我們對以往中獎號碼的統計與觀察,發現重疊碼的產生往往是以在3個號碼中不同位置輪轉爲主。假如某期中獎號碼是842,在分佈圖上則順序爲248,分析重疊碼時應以分佈圖上中獎號碼的順序爲準,如上例:2算第一位;4算第二位;8算第三位。

(16)如果下一期中獎號碼在分佈圖上排列順序爲125,則重疊碼是2,爲上期的第一位,那麼在通常情況下,第三期的重疊碼應該考慮第二期的第二或三位,即2或5。如果認爲2不會產生三連星,則重疊碼是5應當不會有太大的疑問。