暗黑2野蠻人“加點”新人指導4:旋風玩法上

第二輪引言
第二輪的人物練法攻略開始更新了,從現在開始我要介紹每個職業相對不是那麼適合新手通關的玩法。一般來說,一個玩法相對不太適合新手通關,有如下幾個原因

是需要一定造價的功能型玩法(以前提到過,功能型玩法指的是專門用於刷某個地方或者其他事情的玩法,這些玩法往往沒有獨立的通關能力),例如下一篇要介紹的打錢野蠻人,這種是真的不適合通關;

需要一定裝備或者操作熟練度,而且效率還不怎麼高,比如元素弓亞馬遜或者武學刺客;

嚴重依賴於某些新手不修改不太可能拿到的裝備,如果沒有這些裝備會很累甚至無法玩下去,比如純電法師嚴重依賴無限符文之語,還比如閃電衝擊聖騎士嚴重依賴“夢境”符文之語;

通關也還算容易,但是同樣職業裏面有更容易的玩法,比如本文介紹的旋風野蠻人(通關也不是非常困難,但比起專心之類的玩法,既要操作又對裝備要求稍稍高一點),還有復仇聖騎士(安全性也有保障,傷害也不低,但比起雙熱、祝福之錘那種通關實在太容易的玩法來說,復仇就有點遜色了)。
(注意,很多玩法僅僅是相對不那麼適合,並不是新手通關就完全用不了)
然而這些玩法裏面,有不少是暗黑2中相當經典的玩法,比如旋風野蠻人被視爲暗黑2野蠻人的標誌,純電法師幾乎是綜合殺怪能力最強的玩法,龍虎武學刺客具有非常強的單體爆發傷害,而近戰女法師、旋風刺客等玩法代表了思路上的創新,一件裝備就可以造就一個人物。我初步準備介紹以下幾個玩法,其中有的是典型玩法,還有的是思維很奇特,大家看着覺得好玩:
1)旋風野蠻人:野蠻人的王牌玩法
2)打錢野蠻人:典型的功能型玩法,專門打錢,戰術很奇特很有意思
3)純電法師:清怪幾乎最強的玩法
4)近戰法師:作爲例子看看一件符文之語如何催生一種玩法
5)復仇聖騎士:單體近戰元素攻擊的典型玩法
6)武學刺客:包括元素武學和龍虎,也算典型的刺客玩法
7)元素弓亞馬遜:亞馬遜早期(1.09或者更早版本)標誌性玩法之一,現在1.13版裏再玩有點對老版本追憶的意思
其他還有一些玩法我就不打算專門寫一篇了,如果過於偏門可能就壓根不提了,不算太偏門的會在介紹其他玩法的時候順帶說。
本文引言
本文介紹旋風野蠻人,這是我個人一直不太熟悉的一種玩法,因爲我是玩法系人物出身的,這一篇經驗會更多融合暗黑破壞神吧其他吧友大神的智慧,我的功勞會更少。旋風野蠻人在裝備好的時候很強力,在近戰職業算是王者。和狂亂等野蠻人近戰玩法類似,也需要知道一些原理性小知識,否則裝備搭配思路就不清晰了。
雖然是第二輪人物攻略,但不排除有剛剛看我本站的新手在,
所以這一輪我依然會像之前一樣,避免術語、縮寫,爭取讓玩過暗黑2但瞭解不深的人都能看懂。而且,裝備搭配也儘量介紹平民路線而非土豪路線,讓有些不太願意用第一輪介紹的玩法通關的人,有可能用第二輪一些玩法通關。還是分爲加點、傭兵、裝備搭配、戰術打法這幾個環節。有一些基本知識,牽扯到我第一個系列“新人很可能不知道的重要知識”以及第一輪的人物加點攻略,如果出現我會說明。
由於字數較多,本篇和物理弓亞馬遜一樣,被迫分爲上下兩篇,上篇僅僅介紹到裝備選取之前,下篇介紹裝備選取、戰術打法等。
下一篇介紹打錢野蠻人,也是我準備介紹的最後一個野蠻人玩法。

旋風野蠻人——簡介

(01)玩法簡介旋風野蠻人,縮寫是WWBB(WW=旋風,BB=野蠻人,這是經常用到的縮寫),主修旋風技能。由於本文牽扯到一些知識(尤其是關於雙持、武器屬性之類的),建議大家看這一篇之前先“複習”一下狂亂野蠻人那一篇,尤其是野蠻人雙持基本知識的介紹,這樣本篇旋風原理部分理解起來就輕鬆多了。

(02)特點總體來說,旋風野蠻人有如下特點:①旋風雖然看似傷害加成不高(如圖),但打擊頻率快,比起其他不少近戰技能,效率就要高一些;②需要的操作比較特殊,不能對着怪物點,要對着空地點並保持怪物在攻擊範圍內;③旋風技能沒有任何額外加成的技能,這導致旋風野蠻人成型快,技能點富餘,可以有一定自由支配的空間;④對裝備要求較高一些(但也沒到新人完全玩不了的程度),主要裝備難點在於提供足夠的準確率(旋風野蠻人很有可能缺少準確率)、提供足夠的續航能力和安全性(要有偷取法力、偷取生命)、武器本身攻速要快(後面會說到,旋風攻速只和武器本身有關和其他裝備上的提速無關)傷害要高一些才能體現威力;滿足以上要求的裝備新手通關過程中不見得能馬上得到;⑤需要一定的知識,建議先看看狂亂那一篇寫的武器的一些基本知識概念(基礎攻速、範圍等),並且旋風本身還有一些需要掌握的特殊知識;⑥裝備中等或者更好的情況下,殺怪效率在近戰職業是數一數二的,如果裝備非常好(土豪)甚至可以清場,去各種85級場景刷怪(詳見刷裝備下篇),但是平民的旋風野蠻人可能不太適合專門刷裝備。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導4:旋風玩法上

旋風野蠻人——技能點的分配

(01)概況就是加滿旋風本身以及武器支配,剩下的技能點很充沛,就要充分發揮野蠻人的一些優勢輔助技能,加滿它們!

(02)技能點的分配①主攻技能某一種武器支配(投擲除外)加滿,旋風加滿,狂戰士加1點②輔助技能大叫加滿,戰鬥體制加滿,戰鬥指揮加1點,自然抵抗加1點,鐵布衫加1點,戰嚎加1點,剩餘點數可根據個人喜好自由分配到其他技能上③路過技能路過技能意思是沒有用的技能,但作爲上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現上述分配。重擊、擊昏、跳躍、跳躍攻擊、狂嚎、嘲弄各加1點注意:跳躍、跳躍攻擊技能對於裝備不好的新手還是有一定作用的,是越過障礙物或者快速近身的方法;另外,旋風野蠻人技能點富餘,人物等級高了以後還會有富餘的技能點,可以加到其他技能上(詳見技能點分配的討論)。

(03)技能點分配的總結上述分配,完成共需要92點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘79點是玩家升級得到的,因此徹底完成至少需要人物等級80級(可見成型較快)。圖爲技能樹的截圖(除去裝備以後的,這裏把富餘點數加給尋找物品了)

暗黑2野蠻人“加點”新人指導4:旋風玩法上 第2張
暗黑2野蠻人“加點”新人指導4:旋風玩法上 第3張
暗黑2野蠻人“加點”新人指導4:旋風玩法上 第4張

(04)技能點分配的討論下面的討論針對旋風野蠻人的加點套路,有的很基本的問題(比如爲什麼很多技能只加1點,輔助技能都是做什麼用的等等),在之前3篇野蠻人攻略裏都討論了,如果這些基本的還不明白可以看看之前的攻略①旋風野蠻人選哪種武器支配比較好?還是憑個人喜好,對於新手通關開荒或者裝備積累不太多的情況,大體上說劍的符文之語比較強但是不太好做出來,而暗金比較差;錘子的暗金有比較多的選擇;長矛、長柄過渡裝也比較多;斧子比較中庸。個人認爲新手開荒的話可能選擇長矛或長柄武器稍微好一點。當然,如果有大箱子補丁,或者1.13版本,可以根據你打到的裝備類型洗點。②富餘的技能點加哪些技能比較好?可供選擇的技能有:尋找物品、狂戰士、雙手揮擊或專心、戰嚎、自然抵抗、鐵布衫等。根據自己喜好選擇。1)尋找物品:旋風野蠻人有一定的殺怪清場能力,通關途中難免刷裝備,尋找物品技能給你帶來更多爆裝備的機會。2)狂戰士:加高了提升傷害,殺物理免疫怪更快,但實際上不是很有必要,1點的狂戰士殺物理免疫怪已經很快了。3)雙手揮擊或專心:第一,旋風野蠻人前期沒有很有效的攻擊技能,加雙手揮擊或者專心可以幫助過渡前期;第二,旋風野蠻人很容易缺魔,法力值不夠的情況下旋風停止,雙手揮擊或者專心耗魔很低(雙手揮擊加高了甚至不耗魔),可以用它們打怪偷取法力,然後繼續旋風(當然喝法藥也可以達到同樣的效果)。4)戰嚎、自然抵抗、鐵布衫等:可以削弱BOSS、強化自身防禦等。③爲什麼不加加速技能提高移動速度增加機動性?這是很關鍵的一點,旋風的攻擊很特殊,你不能停在原地,必須要沿着一條路線移動,並對周圍怪物造成傷害。移動速度越快,能給怪物造成傷害的時間就越少,你需要跑更多的來回才能殺死怪物,消耗法力更多。因此旋風野蠻人不要刻意追求移動速度增加(這一點後面還要討論),自然不加加速技能。因此,增加耐力也不用作爲路過技能加1了。

旋風野蠻人——屬性點和僱傭兵

(01)屬性點的分配和其他野蠻人類似,屬於血牛vit型的變種(更加偏向力量一點):體力加到吶喊以後血3000以上,敏捷夠裝備,其餘全力量,不加精力。注意,如果實在缺少準確率,可以適當加高敏捷。當然少數人喜歡拿盾,可以走格擋block型路線,就是敏捷加到格擋率75%。(vit型和block型的概念詳見人物加點總論篇)

(02)僱傭兵的選取傭兵選擇依據準確率情況而定。對於旋風的高頻打擊,準確率的提升意味着單位時間的輸出更多、能偷取到的生命、法力更多,效率、安全性都有很大提升。一般說來,如果後期(地獄難度)憑藉裝備準確率可以達到6000以上,就選噩夢第二幕進攻槍兵,力量光環提升你的攻擊力。如果缺乏準確率,選普通第二幕進攻槍兵最好,有祝福瞄準光環大大提升準確率。注意,1.13版裏面,即使你臨時換傭兵也可以直接僱傭到等級和你人物差不多的,因此可以根據裝備情況經常換傭兵。傭兵的裝備搭配說過多次了,總之就是儘量高傷害、高偷取生命,來保證輸出和安全。衣服選擇典型的戰系衣服,比如強制符文之語、都瑞爾的殼、石塊符文之語、鬥士的禍根、海王維利亞桑、物免甲(謝夫特斯坦布)等(土豪當然用剛毅符文之語);武器最好用“死神的喪鐘”,上面觸發衰老詛咒降低怪物物理抗性;如果武器沒有偷取生命,頭盔可以選一個偷取生命的,比如塔拉夏套裝頭盔、吸血鬼的凝視、盜賊皇冠等,當然安達利爾的面容最好(中期過渡可以用橙色合成裝備,詳見寶盒合成下篇),如果武器已經有偷取生命,頭盔可以用增強輸出的比如吉永之臉。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導4:旋風玩法上 第5張

旋風技能相關的重要知識

(01)攻擊速度旋風技能是有攻擊速度概念的,並不是像毒素傷害那樣持續性。我們之前已經提到多次,暗黑2的時間單位是幀(f),1f=1/25秒。旋風的攻擊極限速度是4f(也就是每隔4/25秒就攻擊一次,一秒鐘大概攻擊6次多)。旋風的攻擊速度取決於快速攻擊速度(IAS)減去武器原有基礎攻速(WSM,基礎攻速這個概念在狂亂野蠻人那一篇詳細提到了)的差值:1)對於單手武器(包括雙手劍)或者雙持武器,武器的快速攻擊速度(IAS)減去武器的基礎攻擊速度如果大於等於34,則可以達到4f;(由於野蠻人可以單手拿雙手劍,所以雙手劍算成這一類)2)對只能雙手拿的武器,如雙手長矛、長柄武器、錘子等,武器的快速攻擊速度減去基礎攻速差值如果大於等於59,則可以達到4f。從上面討論可見,旋風速度僅僅和武器本身有關,和其他裝備上的提速、技能提速等都無關。開地圖hackmap補丁可以顯示武器的基礎攻速WSM值(如圖紅框,Speed:後面就是基礎攻速),使你可以很方便判斷武器是否能達到4f。如果旋風不能達到4f攻速,那就只能6f甚至8f了(不存在5f、7f的情況),這就完全體現不出旋風技能的優勢了,所以一定要盡最大努力讓旋風達到4f攻速!

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(02)攻擊速度(續)關於旋風攻擊速度,還有其他注意事項①雙持武器時,如果一把武器可以4f,另一把比4f慢,那麼旋風會交替按照兩把武器的速度發生,一會快一會慢,所以雙持的旋風野蠻人,最好拿兩把都能達到4f的武器。②剛起手的第1次攻擊與第2次攻擊之間,無論武器速度是多少,旋風速度都是4f,這一點可以被利用,讓旋風每次都起手打兩下就停下,再重新起手,讓達不到4f的武器也似乎達到4f的速度,這個技巧就是“短WW技術”,後面會簡要介紹。③冰凍、衰老詛咒不會降低旋風的攻擊速度,這是旋風的一大優勢。

(03)攻擊範圍在狂亂野蠻人那一篇裏面介紹了武器的攻擊範圍概念,分1-5這五個檔次,1範圍最小,5範圍最大。hackmap補丁可以顯示攻擊範圍,Range:後面的就是攻擊範圍,比如上面的圖那把劍的攻擊範圍就是3。旋風就是讓以你的人物爲圓心,武器攻擊範圍爲半徑的圓形區域內隨機怪物每隔一段時間都受到這個武器的打擊。有比較特殊的一點,就是旋風不存在攻擊範圍爲1的情況,即使你拿攻擊範圍爲1的武器,旋風按照攻擊範圍2來計算。

(04)作用效果1)如果攻擊範圍內有多隻怪物,旋風的攻擊效果是:每隔一段時間讓範圍內一隻隨機的怪物受到傷害。注意,並不是範圍內所有怪物同時受到傷害,因此旋風本質還是一個單體攻擊技能。2)旋風的攻擊不會觸發任何“擊中時有X%概率觸發XX技能”“被攻擊時有X%概率觸發技能”“殺死敵人時有X%概率觸發XX技能”之類的效果(簡稱CTC,之前說過了),但是可以觸發偷取生命、偷取法力、撕裂傷口、壓碎性打擊、致命攻擊、擊退之類的攻擊效果。如圖所示的鳳凰符文之語盾,有個很大的缺點,就是會觸發火風暴技能,這個技能有冷卻時間阻礙你的行動。如果旋風野蠻人用鳳凰盾,可以有效避免這個弊端。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導4:旋風玩法上 第7張

(05)*(非重點)雙持武器發旋風的特殊問題(“僞2f攻速”)假如野蠻人拿兩把攻速都可以達到4f的武器發旋風,那麼:①如果範圍內只有一隻怪物,在4f時只有一把武器發動打擊,8f、12f...兩把武器都發動打擊;②發動打擊的時候,每把武器都各自選一個範圍內的隨機怪物。由上面可見:旋風雙持時可達2f攻速(但因爲第一次打擊只有一把武器生效,並不是全程2f,因此叫“僞2f”)。正因爲如此,很多旋風野蠻人都會選擇雙持武器。如果上面的說法理解不了就無視,只需要記住:雙持有利於旋風提高效率。另外,網上一些攻略表示“旋風野蠻人雙持武器時兩把武器不會擊中同一怪物”,1.13版遊戲中,這種說法經測試是錯誤的,兩把武器的攻擊對象都會隨機,完全有可能恰好都隨機到同一只怪物身上。(上述結論由大神 @我愛皮猴兒 親自測試併發貼,非常感謝。另外注意,物理弓亞馬遜上篇裏面介紹了炮轟技能的2f BUG,很多人把物理弓亞馬遜炮轟的2f BUG也叫“僞2f”,注意和旋風僞2f不是一回事)

(06)其他1)旋風不能被任何東西打斷,如果拿盾牌,盾牌格擋是有效果的,但格擋成功也不會打斷旋風的攻擊,因此旋風算是非常強力的近戰技能。2)使用旋風時可以穿過怪物身體,因此旋風野蠻人不是很害怕圍攻,這比起其他很多近戰玩法,又是一大優勢。3)人物平時跑步還是走路,不會影響旋風的移動速度。另外我們知道,暗黑2中跑步時人物防禦降爲0,但是旋風時防禦不下降。4)冰凍、衰老詛咒等效果降低一般的攻擊速度,但不會降低旋風的攻速,這是旋風又一非常強的優勢。5)旋風過程中,人物無法死亡,即使受到致命傷害也會做完旋風動作再死……另外,旋風過程中無法喝藥,這使得偷取生命、法力變得更加重要。6)旋風有一個BUG,就是如果在旋風正在發的過程中人物升級,遊戲就會卡住,人物一直原地發旋風不能動,按ESC鍵小退以後再進入纔可以繼續玩。大家注意快要升級的時候不要發距離很長的旋風以免出現這種情況。

(07)旋風的操作發動旋風時,用鼠標點一下某個地方,人物就會從當前位置開始轉,一直轉到你鼠標點擊的那個地方停止。也就是說,如果鼠標直接對着怪物身上點,人物會從當前位置開始轉,移動到怪物身上停止旋風。因此直接對着怪物點旋風的效果就是:碰到怪物時恰好旋風停止,變爲普通攻擊。不能直接對着怪物身體點旋風!要對着某一個空地點旋風,算好了你現在的位置,到這個空地之間會經過很多怪物的身體,這樣纔能有效打擊怪物。正因爲這種運動不太好把握,所以之前老說旋風野蠻人比較難操作。新手不太熟練,可以一直按着ALT鍵發旋風,由於ALT鍵顯示物品,按住以後鼠標只能點擊物品,無論如何也點不到怪物身上,可以避免不小心點到怪物身上使旋風停下來的情況。

(08)*“短WW技術”(非重點)我們提到如果武器攻速過慢,旋風達不到4f的攻速,這會大大影響效率。但是旋風起手的8f時間內,前兩次攻擊總是間隔4f。假如經過8f旋風就停下來重新開始,再經過8f又停下來重新開始,如此重複下去,就可以讓達不到4f攻速的武器也產生每4f攻擊一次的效果,這種技術就是“短ww技術”。具體做法是,人物要先到怪物身邊,然後用鼠標點離自己很近的空地發旋風,同時不要放下鼠標。距離要把握好,移動到那裏所花時間恰好是8f左右。這樣人物就會經過8f轉到目的地並停下來。由於你這時候按着鼠標不放下,可以把鼠標稍微調整位置,把鼠標指到下一個離自己很近、移動8f時間就到達的空地,這樣就能立即發動下一次旋風。如此重複,每次都是發動8f就停止,每次都是起手兩次4f攻速。(過程如圖)段ww技術也有明顯的缺點。第一操作很難把握,而且操作更加頻繁,鼠標要不停小範圍移動;第二,經過8f旋轉停下的一瞬間有可能被怪物打,一旦打出後仰姿勢或者格擋成功等等,就又有一段時間不能動作了,這某種程度上喪失了旋風不可打斷的優點;第三,耗魔明顯增多,這是最大的毛病,原本發動一次旋風走好遠只需要費一次魔法值,現在走一點點就要再費魔法。短WW技術主要用於攻速慢但壓碎性打擊高的裝備殺BOSS(詳見後面戰術討論)。理論上,新手如果開荒武器速度達不到4f,可以用短WW技術提高效率。但是新手連基本的旋風操作都不熟練,掌握這個就更是困難了,而且新手很可能沒有很好的偷取法力裝備,耗魔也有點負擔不起。因此這個技術僅僅瞭解即可,沒必要完全掌握。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導4:旋風玩法上 第8張

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