如何把lumion效果圖p出高級感

在日常生活中 很多朋友不知道科莫旅遊攻略  那麼小編今天就在這裏給大家分享一點我的小,希望可以給你們帶來幫助

操作方法

(01)簡要流程:SU建模->Lumion調參->渲染->PS後期做舊->調色

如何把lumion效果圖p出高級感

(02)1,建模對於照片級渲染模型細節要到位。細節到位不單是豐富,更重要的是合理性(請無視我屋頂的建模瑕疵)。最常見的考慮有圓滑邊緣(Fillet),風化(Weathering),貼圖合理性(方向,大小,連接處,特別是曲面貼圖,請藉助插件細化)。這些一般都要在建模+貼圖階段實現,但是我偷懶,前兩個可以直接用Lumion新功能+後期解決。

如何把lumion效果圖p出高級感 第2張

(03)2,Lumion調參(1)材質參數對於普通材質直接調用庫裏的材質就可以達到非常好的效果了,有特殊貼圖的部分,材質參數調整和V-Ray等一衆渲染器類似。在這裏着重說明在材質面板下部的第五個Tab裏,可以直接調整該材質的風化程度,類型,倒角程度,不過這裏面的Weathering處理大面積表面的效果並不好,我主要用來產生接縫的污跡,表面通過後期PS貼圖補充。

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(04)(2)場景布光,不僅是燈具,還有補光,建議預渲染小圖對着調,我出的圖是大晴天而且不涉及室內就沒有做這步。(3)善用模型庫Lumion歷代做的最好的一個特性就是植物庫,不僅非常全而且效果很好,做有大量植物的場景非常棒,建議多加利用。少用特別假的模型,特別是人物!一看就能看出來是渲染的,建議也後期PS。(4)渲染參數Lumion在通用情景下的最好表現能力可以參考

如何把lumion效果圖p出高級感 第4張

(05)在多數情況下照片級效果的Lumion渲染有着場景條件限定,因爲爲了兼顧渲染速度和質量,Lumion開發了很多隻針對建築可視化的Biased算法,不夠精確,很多參數用對了場景纔好看。其實預設效果已經很出衆了,即便是陰天Overcast的軟光,降低了飽和度(現實場景因爲有空氣還有灰塵,通常沒有那麼高飽和度)特別有Google街景的樣子(褒義),當然從美學角度考慮還需要很多加工才行。緊接着調整完材質後,切換到照相面板渲染單幀,這裏直接用Lumion 8自帶的Realistic預設。

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(06)解釋一下幾個特殊的特效參數,可以根據需要酌情調整:Reflection 反射在沒有畫面比重大的反射表面/需精確計算反射的情況下,請直接打開SpeedRay。如果有,點擊畫筆按鈕指定需要計算的表面(最多10個,因爲一個Reflection Plane就要repeat模型計算一次,會顯著拖慢渲染速度)。Speedray的好處是效果足夠好的情況下幾乎不增加渲染負擔,默認下有兩個選項,Planar和Projected Reflection都是關閉的,看來並不影響Speedray的部分。開啓後會影響天光造成的底部陰影(深度和顏色),加強或削弱依場景而定。渲染質量上Normal和High沒有顯著差距。

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(07)一個重要的特效,一定要打開軟陰影 Soft Shadows和精細細節 Fine Detail Shadows。程度根據場景陽光情況而定(比如烈日下邊緣更硬)。陰影細節會顯著提高渲染質量兩點透視, Tilt Shift 移軸這幾個是用來調整物理鏡頭屬性的,有攝影經驗的可以按照需要調節。其中CA是用來模擬物理鏡頭下的邊緣色差,開啓不開啓看個人喜好,注意選擇合適的量,因爲在攝影中其實色差反而是要矯正消除的部分。

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(08)(5)渲染取景檢查渲染小圖後檢查,Lumion的即時預覽和結果現在差的越來越遠了,重點檢查物體邊緣陰影效果玻璃反射重新構圖以避免太假的地方成爲畫面重心。晴天構圖儘量包含同時包含陽光直射+豐富的軟光散射陰影3,PS後期做舊+調色這步非常簡單,經常做Collage的同學應該十分熟練。調色思路主要是模擬菲林,因爲數碼攝影風格色彩還原太強了,反而容易暴露真實性。通過曲線擠壓暗部,銷燬最左端細節,然後適當位移豐富一下亮部,降低飽和度並添加染色達到照片的效果。當然還有其他等效的做法,可以隨意Google,我這裏就偷懶直接上VSCO了。

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(09)結論:其實Lumion 到了現在這個階段,出一般好看的圖並不需要太多設置,這也是Lumion的本意,希望所有用戶都能最簡單的實現(接近)照片級效果圖,但是Biased的算法註定了不可能達到Unbiased Render的效果,雖然可以通過預烘焙+滿配參數達到更好的效果,但是費力不討好。我覺得用Lumion還是走藝術流效果圖風更穩妥,有額外興趣的去嘗試算法更真實的渲染器吧,到最後你可能跟我一樣,就轉行去學計算機了。