c4d中,如何選中球體多個面?

c4d中,要實現選中球體多個面有三種方法操作;方法一利用框選工具,方法二利用實時選擇工具,方法三利用循環選擇工具。接下來,小編把這三種方法的操作步驟分享出來給大家參考下。

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創建球體

(01)我們啓動軟件後,鼠標長按住軟件上面圖標欄中的立方體圖標,在彈出的對象組中選擇:球體

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(02)接下來,要把創建的球體轉爲可編輯對象才行。在球體選中的狀態下,我們按鍵盤的C,這樣球體就轉爲可編輯對象了。當然,我們也可以在視圖左上方這裏點擊“轉爲可編輯對象”這個按鈕,把球體轉爲可編輯對象。如下圖所示。

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(03)要選中球體多個面,這時,我們需要把球體再轉到面模式下,也有人習慣說是轉到面層級。在視圖的左側圖標欄中,如下圖點擊“多邊形”圖標,即可轉到面層級。這時,球體上即顯示出一個個小面。

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選中球體多個面操作方法一

(01)先來分享第一種方法,利用框選工具。調出框選工具的快捷鍵是數字0;按下鍵盤的數字0;即可調出框選工具。

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(02)調出框選工具後,鼠標放在球體的側邊,點住不放手,拖動鼠標,劃過球體目標位置,再放開鼠標,這時,就看到球體多個面就被選中了。這些選中的面呈黃色高亮顯示。

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選中球體多個面操作方法二

(01)第二種方法利用實時選擇工具。按鍵盤的數字9,調出實時選擇工具,這時,在界面右下方顯示實時選擇工具的屬性。在這裏,我們可以按自己需要設置實時選擇工具的半徑,這個半徑的意思是,鼠標放在面上,所影響到的範圍。而在“模式”這裏,我們需要設置爲正常模式。

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(02)實時選擇工具屬性選項一 一設置好後,再把鼠標移到球體上需要選擇的面這裏,這時,可以看到這個面呈高亮顯示。

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(03)接着,鼠標點住這個面不放手,記得一定不要放開手,鼠標向想要選中的各個面拖行,拖到目標位置再放開手。這時,鼠標所經過的面都會被選中,這些選中的面呈黃色高亮顯示。

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(04)我們還可以用實時選擇工具,點擊一個面,選中這個面,然後,再按鍵盤的SHIFT鍵,不放手,鼠標再點擊另一個面,那麼這兩個面全選中了;按SHIFT鍵不放手,鼠標繼續點擊其它面,其它面也一併被選中,這就是我們平時所說的加選。這樣操作可以實現,多個面連成一片的選中;亦可以實現不連續多個面全選中。

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(05)如果不小心選多了面,我們可以按下鍵盤的CTRL鍵,鼠標再點擊選多了的面,這時,就可以把這個面取消選中的狀態。此操作也就是我們平時所說的減選。

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選中球體多個面操作方法三

(01)第三種方法利用循環選擇工具。我們在界面上方的菜單欄中點“選擇”,彈出菜單再點“循環選擇”;調出循環選擇的工具;當然我們還可以直接按快捷鍵U L調出循環選擇工具。

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(02)接着,鼠標放在球體需要選中的一個面上,這時,我們可以看到,鼠標所在的這一圈全部面都一併呈高亮顯示。而且,通過移動鼠標的位置可以選擇是橫向的一圈面,或是縱向的一圈面。

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(03)接着,鼠標點擊一下,這些面都被面選中了,呈黃色高亮顯示。

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