在c4d中如何鏤空球體?

在這裏給大家介紹鏤空球體的方法。操作步驟比較多,大家要仔細閱讀。希望本指南能幫到大家。

在c4d中如何鏤空球體?

工具/材料

cinema 4d r18

創建球體

啓動軟件,進入到軟件的操作界面中;創建兩個球體;兩球體分別命名爲“大球”與“小球”。

在c4d中如何鏤空球體? 第2張

把“小球”的半徑設置爲11cm;“大球”保持默認的半徑;把分段設置爲25;然後,按C鍵,把“大球”轉爲可編輯對象。再轉爲面層級模式

在c4d中如何鏤空球體? 第3張

鏤空球體

選中“大球”;按U L鍵,調出循環選擇工具,在球體中間這一圈面全選中。

在c4d中如何鏤空球體? 第4張

再點菜單欄中的“選擇”,彈出下拉菜單,再點“設置選集”。

在c4d中如何鏤空球體? 第5張

接着,添加克隆對象;把“小球”對象拉到“克隆”對象的下級中。

在c4d中如何鏤空球體? 第6張

選中克隆”對象,並設置克隆模式爲:對象;
對象爲剛纔“大球”這裏設置的選集;
分佈爲:多邊形中心;如下圖所示。

在c4d中如何鏤空球體? 第7張

添加布爾對象;再選中“大球”對象與“克隆”對象,一同拉到“布爾”對象的下級中。並且設置布爾類型爲“AB補集”。

在c4d中如何鏤空球體? 第8張

選中“大球”對象;再把視圖中的大球如下圖所示,選中這兩圈面。再把這兩圈面設置選集。

在c4d中如何鏤空球體? 第9張

接着,再複製“小球”;命名爲“小球2”,把“小球2”的半徑設置爲10cm;並添加克隆對象,命名爲“克隆2”,把“小球2”對象拉到“克隆2”的下級中。

在c4d中如何鏤空球體? 第10張

選中“克隆2”,把克隆類型設置爲:對象;
對象爲剛纔在步驟6中“大球”這裏設置的選集;
分佈爲:多邊形中心;如下圖所示。

在c4d中如何鏤空球體? 第11張

再添加一個布爾對象,並命名爲“布爾2”;接着,再把“布爾”對象與“克隆2”對象同時放在“布爾2”下級中。布爾類型設置爲AB交集。

在c4d中如何鏤空球體? 第12張

把“小球2”複製一個,命名爲“小球3”;並且把半徑修改爲9cm;再添加克隆對象,命名爲“克隆3”;把“小球3”拉到“克隆3”的下級中。

在c4d中如何鏤空球體? 第13張

選中“大球”對象;如下圖所示選中“大球”兩圈面。再把這兩圈面設置選集。

在c4d中如何鏤空球體? 第14張

選中“克隆3”,把克隆類型設置爲:對象;
對象爲剛纔在步驟11中“大球”這裏設置的選集;
分佈爲:多邊形中心;如下圖所示。

在c4d中如何鏤空球體? 第15張

添加布爾對象,並且命名爲“布爾3”;把“布爾2”和“克隆3”同時拉到“布爾3”下級中。並且,把布爾類型設置爲AB補集。

在c4d中如何鏤空球體? 第16張

把“小球3”複製一個,命名爲“小球4”;並且把半徑修改爲8cm;再添加克隆對象,命名爲“克隆4”;把“小球4”拉到“克隆4”的下級中。

在c4d中如何鏤空球體? 第17張

選中“大球”對象;選中“大球”兩圈面。再把這兩圈面設置選集。選中“克隆4”,把克隆類型設置爲:對象;對象爲剛纔在“大球”這裏設置的選集;分佈爲:多邊形中心。

在c4d中如何鏤空球體? 第18張

添加布爾對象,並且命名爲“布爾4”;把“布爾3”和“克隆4”同時拉到“布爾4”下級中。並且,把布爾類型設置爲AB補集。

在c4d中如何鏤空球體? 第19張

把“小球4”複製一個,命名爲“小球5”;並且把半徑修改爲7cm;再添加克隆對象,命名爲“克隆5”;把“小球5”拉到“克隆5”的下級中。

在c4d中如何鏤空球體? 第20張

選中“大球”兩圈面。再把這兩圈面設置選集。選中“克隆5”,把克隆類型設置爲:對象;對象爲剛纔在“大球”這裏設置的選集;分佈爲:多邊形中心。添加布爾對象,並且命名爲“布爾5”;把“布爾4”和“克隆5”同時拉到“布爾5”下級中。並且,把布爾類型設置爲AB補集。

在c4d中如何鏤空球體? 第21張

把“小球5”複製一個,命名爲“小球6”;並且把半徑修改爲5cm;再添加克隆對象,命名爲“克隆6”;把“小球6”拉到“克隆6”的下級中。選中“大球”兩圈面。再把這兩圈面設置選集。選中“克隆6”,把克隆類型設置爲:對象;對象爲剛纔在“大球”這裏設置的選集;分佈爲:多邊形中心。

在c4d中如何鏤空球體? 第22張

添加布爾對象,並且命名爲“布爾6”;把“布爾5”和“克隆6”同時拉到“布爾6”下級中。並且,把布爾類型設置爲AB補集。

在c4d中如何鏤空球體? 第23張

把“小球6”複製一個,命名爲“小球7”;並且把半徑修改爲2cm;再添加克隆對象,命名爲“克隆7”;把“小球7”拉到“克隆7”的下級中。

在c4d中如何鏤空球體? 第24張

選中“大球”兩圈面。再把這兩圈面設置選集。選中“克隆7”,把克隆類型設置爲:對象;對象爲剛纔在“大球”這裏設置的選集;分佈爲:多邊形中心。

在c4d中如何鏤空球體? 第25張

添加布爾對象,並且命名爲“布爾7”;把“布爾6”和“克隆7”同時拉到“布爾7”下級中。並且,把布爾類型設置爲AB補集。
到這裏基本操作完成,給已鏤空的球體添加材質。也可以再添加一個物理天空。

在c4d中如何鏤空球體? 第26張
在c4d中如何鏤空球體? 第27張