flash動畫可以製作引導層,引導層可以手動畫出軌跡,讓物體跟隨這條軌跡做運動,現在我們以蒲公英為例,看看怎麼用flash製作引導層。
操作方法
(01)尋找素材首先我們在網上找到2張圖片素材,分別是【蒲公英背景】和【蒲公英圖案】。
(02)新建文檔打開flash工具,新建文檔。點擊菜單欄中的【文件】--【新建】--【ActionScript 3.0】文檔。
(03)導入素材將找尋到的素材導入到flash的庫中,方法:點擊菜單欄中的【文件】-->選擇【導入】-->【導入到庫】即可。
(04)設置背景將背景圖片從【庫】中拉到舞台上,並設置【位置和大小】,分別為寬550,高400,x=0,y=0,使之和舞台重疊。然後鎖住圖層1。
(05)插入圖層2點擊【圖層1】,在彈出的選項中,點擊【插入圖層】,即可生產【圖層2】。
(06)引入蒲公英然後將庫中的【蒲公英圖片】拉到舞台中的左下角位置。在圖層2中的第40幀的位置插入關鍵幀,再將蒲公英移動到右上角的位置處。
(07)添加引導層點擊【圖層2】,在彈出的選項中找到【添加傳統運動引導層】。這個引導層雖然是另起一個圖層,但是跟普通圖層還是有一定的區別的。
(08)畫路線在引導層圖層的第一幀開始,畫出路徑,作為蒲公英運動的路線,可以畫的更加複雜些,比如我們可以用【鉛筆工具】畫。
(09)放置把圖層2解鎖,對圖層1上鎖。然後把圖層2第一幀蒲公英放到路線的開始位置,把最後一幀的蒲公英放到路線的結束位置,最後再中間創建【傳統補間動畫】即可。
(10)預覽效果製作完畢之後,點擊菜單欄中的【文件】--【預覽】--【在flash中預覽】。
特別提示
(1)引導層的路線需要自己手動繪製,要根據實際情況,像是蒲公英一般是從高處隨風飛舞的,所以引導層要逐漸向上;<br/>(2)個人看法,僅供參考;