花的錢都可以買一個娃娃了,爲何人們還是對抓娃娃機着迷?

今天就跟隨小編一起看看花的錢都可以買一個娃娃了,爲何人們還是對抓娃娃機着迷?這裏和大家簡單介紹一下!在娛樂越來越數字化的當下,手柄操縱、玩法簡單的抓娃娃機令人意外地火爆起來。大部分人通常花幾十塊錢都不一定能抓到一個,而這些錢足夠買一個娃娃了,爲何許多人還是喜歡抓娃娃呢?

操作方法

大致而言,可以從以下三個方面來解釋:

首先,經濟學上有個詞彙叫“沉沒成本”,而你之前爲這個娃娃所花費的時間精力財力,就是你的沉沒成本。它們疊加起來,最終在你抓起來的那個娃娃身上得到“兌現”。所以,某種意義上說,你抓起的不單單是這最後一個娃娃。

再者,人的普遍心理是,我們在某一事物上花的代價越多,我們就越看重它。一個常見的例子是,女孩子總會提各種各樣的要求來考驗男朋友;有社交經驗的人也會告誡晚輩,不僅要予人恩惠,還要學會“受人恩惠”——雖然這些經驗有侷限性,但大體都有一定的道理。回到這個題來,如果你一兩次就抓起了那個娃娃,那種開心和滿足感肯定沒有你堅持了十幾二十次之後才抓起來的程度大。

最後,是我們的成就感。前面說的是外部動機,其實我們抓娃娃還有一個內部動機。我們不僅把它看做是一個“得到娃娃”的活動,更是把它看做是一次遊戲。當我們通過自己的努力抓到娃娃,而不是隨便在街上買一個的時候,我們就會有種“體現自我價值”的成就感。而這種愉悅感,可以說已經超越了這個娃娃的物質價值本身。

經濟學上有個詞彙叫“沉沒成本”,而你之前爲這個娃娃所花費的時間精力財力,就是你的沉沒成本。它們疊加起來,最終在你抓起來的那個娃娃身上得到“兌現”。所以,某種意義上說,你抓起的不單單是這最後一個娃娃。

再者,人的普遍心理是,我們在某一事物上花的代價越多,我們就越看重它。一個常見的例子是,女孩子總會提各種各樣的要求來考驗男朋友;有社交經驗的人也會告誡晚輩,不僅要予人恩惠,還要學會“受人恩惠”——雖然這些經驗有侷限性,但大體都有一定的道理。回到這個題來,如果你一兩次就抓起了那個娃娃,那種開心和滿足感肯定沒有你堅持了十幾二十次之後才抓起來的程度大。

最後,是我們的成就感。前面說的是外部動機,其實我們抓娃娃還有一個內部動機。我們不僅把它看做是一個“得到娃娃”的活動,更是把它看做是一次遊戲。當我們通過自己的努力抓到娃娃,而不是隨便在街上買一個的時候,我們就會有種“體現自我價值”的成就感。而這種愉悅感,可以說已經超越了這個娃娃的物質價值本身。

我就是這種人,買抓娃娃幣的錢都夠買好幾個娃娃了,但是還是在路過抓娃娃機的時候忍不住去抓抓抓啊~

第一呢,是認爲自己前幾次都沒有抓到,都是失敗了那麼多次,這次總會成功吧!抓抓抓

第二呢,是看到別人都抓到了,自己沒抓到就感覺落後了一樣,必須要掙這口氣啊!抓抓抓

第三呢,要是抓到娃娃發朋友圈就有內容可寫了!抓抓抓

花的錢都可以買一個娃娃了,爲何人們還是對抓娃娃機着迷?

第四呢,是看到網上有抓娃娃的技巧,想按照網上的技巧試試看能不能找到娃娃!抓抓抓

第五呢,是因爲覺得抓娃娃是一件很好玩的事情!抓抓抓

第六呢,是不知道玩什麼了,那就去玩抓娃娃吧!抓抓抓

這東西和老虎機一樣,誘惑賭博,民警應該沒收這些誘惑賭博器材,簡單的說地下賭場用錢買籌碼幣,然後在桌子上玩點小遊戲推點牌九什麼的,輸贏都是籌碼幣又不是錢,爲什麼定性爲賭博。老虎機投幣進去吐幣,娃娃機投幣進去吐娃娃出來,在中國人民幣和物資一樣平等,人民幣能換物資,物資也能換人民幣。所以娃娃機該和老虎機一樣被禁止。

是我們的成就感。前面說的是外部動機,其實我們抓娃娃還有一個內部動機。我們不僅把它看做是一個“得到娃娃”的活動,更是把它看做是一次遊戲。當我們通過自己的努力抓到娃娃,而不是隨便在街上買一個的時候,我們就會有種“體現自我價值”的成就感。而這種愉悅感,可以說已經超越了這個娃娃的物質價值本身。