三維動畫要學哪些軟件?

學三維動畫沒有誰規定必須學哪些軟件,大致上綜合性學maya,3dmax,如果做模型的話加zbrush,做動畫的可以再加motionbuilder,材質uv可以加uvlayout,bodypaint,後期再加nuke,ae等等,但是有一點學之前肯定的是你得搞清楚動畫的基本原理和一些基本的藝術素養,然後在這基礎之上運用軟件,比如做動畫看看《動畫師生存手冊》這纔是最關鍵的,很多人把軟件當做最重要的這是大忌,切記!

步驟/方法

(01)首先介紹下這些主流的三維動畫軟件,Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。Maya Complete所包含的模塊Modeling:業界技術領域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。Artisan:高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。Animation:Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。Paint Effects:獨一無二的技術,讓您非常容易產生最複雜、細緻、真實的場景。Dynamics:編輯環境完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。Rendering:具有膠片質量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。Script:1、Mel:Maya內建個性化程序語言,基於C++和Javascrit。2、Pyhton:從Maya 8開始引入並支持。Python是一種跨平臺簡單易用而又功能強大的編程語言。3、Pymel:Maya 2010中,將MEL跟PYTHON結合,推出的全新腳本語言。Maya Unlimited所包含模塊Cloth:最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。Advance Modeling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。Match Moving:用Maya 製作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。Fur:可用畫筆超乎想象地完成短髮及皮毛的寫實造型及渲染。Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。3D Studio Max,常簡稱爲3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。所應用領域1、遊戲動畫主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於遊戲的場景、角色建模和遊戲動畫製作2、建築動畫北京申奧宣傳片等會展設計效果圖3、室內設計在3DMAX等軟件中,可以製作出3D模型,可用於室內設計、例如沙發模型、客廳模型餐廳模型、臥室模型等等4、影視動畫《阿凡達》《諸神之戰》等熱門電影都引進了先進的3D技術。SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業動畫設計師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創建和製作的作品佔據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。SOFTIMAGE 2011主要的新特色:最新用於遊戲和影視視覺特效的製作的Autodesk Softimage 2011 版三維空間建模、動畫渲染和合成軟件。最新的Autodesk Softimage 2010 不但擁有最優化的核心架構,而且支持可定製的增強型交互式創作環境 (ICE,Interactive Creative Environment) 系統。此外,大名鼎鼎的面部綁定和動畫工具集Face Robot也被重新整合進入了Autodesk Softimage 2011中。Softimage|XSI是與Maya同爲電影級的超強3D動畫工具,也在國際間享有盛名,它在動畫領域可以說是無人不知的大哥大。《侏羅紀公園》、《第五元素》、《閃電悍將》、《神隱少女》、《蟲蟲危機》、《紅磨坊》、《少林足球》....到最近的《魔蠍大帝》、《戰慄空間》等電影裏都可以找到它的身影。特別在電視傳播界使用極爲廣泛,而由於近來3D動畫被普遍應用於平面美術設計, 工業設計,室內設計,廣告影片,電影特效,電玩遊戲,虛擬網絡,電子商務,多媒體光碟...等各項領域.......。Softimage|XSI傑出的動作控制技術,使越來越多的導演要選用它來完成電影中的角色動畫。《侏羅紀公園》裏身手敏捷的速龍、《閃電悍將》裏閃電俠那飄蕩的斗篷,都是由Softimage XSI來設置動畫的。Face Robot ——Autodesk Softimage 2011中加入了 Face Robot 工具集。Face Robot 是專門針對面部動畫設計的三維軟件,能夠輕鬆快捷地綁定並製作大批量的三維空間面部動畫。它可以以驚人的速度製作出效果逼真的面部動畫。Face Robot可以幫助動畫師更好地專注於情感、表情以及令人難忘的面部效果的創作。此外,動畫師還可以通過Autodesk Maya 軟件輸出裝置將已製作完成的 Face Robot 頭像輸入 Autodesk Maya,用於更完整的計算機圖形角色工作流Houdini (電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因爲它有橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master爲那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。互用性-FBX Export.-FBX NURBS import.-Quicktime output from MPlay to Mac/Linux/Win.-Adobe Illustrator?? import.- output新的渲染驅動器-FBX Export-Torque Export-MDD File Writer-WedgeZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 爲當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想象力。【ZBrush4.0新功能】1、升級的內容將包括所有主插件還有貼圖功能和建模功能;2、貼圖功能新增了 spotlight 和 lightbox;lightbox當然在zbrush3.5r3當中就已經有了,但是在zbrush4.0他被增強了。官方介紹說zbrush 的lightbox功能可以讓您足不出戶,搜索整個世界網絡的lightbox 資源。而spotlight功能包括紋理、雕刻、圖像編輯,最值得一提的是spotlight功能還擁有強大的 先進的背景去除功能 圖像編輯工具功能 油漆和紋理功能 交互式花磚功能 聚畫功能(就是將一張處理好的預置貼圖噴在模型貼圖上的功能)無縫配色功能 運用紋理功能(是將貼圖的紋理在繪製過程中應用到模型的一個功能)與紋理適配的對稱方式使用這些功能探索您的創造力!3、建模功能上新增了 shadow box(大概是陰影盒子的意思按照灰度蒙版進行模型造型) match maker(大概意思是媒介造型師 按照一個媒介外形打造當前模型的外形) clip brushes(剪輯筆刷對模型進行修剪)4、升級的內容將包括所有主插件和GoZBrush(由半成品升級到了完整版,可以支持ZBrush和Maya,Modo,C4D,3DSMax)MotionBuilder是業界最爲重要的3D角色動畫軟件之一。它集成了衆多優秀的工具,爲製作高質量的動畫作品提供了保證。此外,MotionBuilder中還包括了獨特的實時架構,無損的動畫層,非線性的故事板編輯環境和平滑的工作流程。Alias MotionBuilder是用於遊戲、電影、廣播電視和多媒體制作的世界一流的實時三維角色動畫生產力套裝軟件。利用實時的、以角色爲中心的工具的集合,對於從傳統的插入關鍵幀到運動捕捉編輯範圍內的各種任務,該軟件爲技術指導和藝術家提供了處理最苛刻的、高容量的動畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創建三維內容的應用軟件之間具有無與倫比的互用性 — 使MotionBuilder成爲可以增強任何現有製作生產線的補充軟件包。

三維動畫要學哪些軟件?
三維動畫要學哪些軟件? 第2張
三維動畫要學哪些軟件? 第3張
三維動畫要學哪些軟件? 第4張
三維動畫要學哪些軟件? 第5張
三維動畫要學哪些軟件? 第6張

(02)其次說一下更重要的是分清這些軟件着重於做哪些方面的,一個創意,一個項目,一個案例,一個廣告片頭都是運用這些某軟件或者綜合幾個軟件做出來的,要知道他們的優勢,才能對症下藥,學好三維動畫更多的功夫在於軟件之外,你的藝術修養,生活經驗,理論基礎,實戰訓練等等多方面去把握才能夠運用這些軟件遊刃有餘。要成爲cg高手,首先你得具備基本的美術知識.然後在這個基礎上,要會一些人體解剖和人體結構的知識.就是說如果你不能在紙上畫出一個還看的過去的人,那你也絕對不可能在電腦上做出來,就算照貓畫虎做出來也一點意義都沒有.因爲應用的時候需要的是你的創造力,就目前來看,如果一個不具備人體結構知識的人,即便照貓畫虎也做不好人形的,

特別提示

注意平時要多看,多想,多練,多問,找些好的動畫片分析下他的風格,鏡頭語言的運用,燈光,渲染以及後期製作上的問題。