壓縮彈簧是常用的標準彈性元件,
筆者也曾寫過其他軟件造壓縮彈簧,
那麼,
Pro/e又是如何造的呢?
工具/材料
Pro/e5.0軟件
操作方法
如下圖所示,
打開Pro/e5.0軟件,
新建一個空白的實體零件文件,
爲了省事,可以用缺省模板。
如下圖所示,
點擊標題欄中的“插入”,
在其彈出的下拉菜單中點擊“螺旋掃描”,
然後在最後一層下拉菜單中點擊“伸出項”。
如下圖所示,
軟件隨之彈出了“伸出項:螺旋掃描”對話框和一個菜單管理器,
看着菜單管理器中的內容,
沒什麼需要更改的,
可以點擊其中的“完成”了。
如下圖所示,
根據菜單管理器中的提示,
筆者選擇了“TOP面”。
如下圖所示,
菜單管理器又提示我們選擇方向了,
筆者習慣性的選擇“正向”。
如下圖所示,
菜單管理器又有了變化,
不用看別的,
有“缺省”就選擇“缺省”,這樣很省事。
如下圖所示,
進入到草繪狀態,
看“伸出項:螺旋掃描”對話框可以得知:這裏是定義掃描軌跡的地方。
首先點擊右邊工具箱中的“中心線”圖標(隱藏在直線後面),
點擊座標原點畫一條豎直的中心線,
然後點擊右邊工具箱中的“直線”圖標,
在中心線左邊畫一條豎直的線段,
修改尺寸:線段長100,距離中心線20,
最後別忘了點擊右邊工具箱中的“√”。
如下圖所示,
退出出來草繪之後,
彈出一個消息輸入窗口,
它要我們輸入“節距值”,
筆者估摸着輸入了10,
然後點擊窗口右邊的√。
如下圖所示,
又進入到草繪狀態,
看“伸出項:螺旋掃描”對話框得知:這裏是定義截面的地方。
所以,
首先點擊右邊工具箱中的“圓”,
以100長的線段一端爲圓心畫一個圓,
筆者估摸着直徑設爲3,
最後點擊右邊工具箱中的√。
如下圖所示,
退出草繪之後,
再看“伸出項:螺旋掃描”對話框,
所有元素都定義完畢,
所以,
我們只要點擊“確定”就可以了。
如下圖所示,
上一步中點擊完“確定”之後,
一個螺旋狀的實體就出現了,
這是壓縮彈簧的主要部分。
如下圖所示,
點擊工具欄中的“基準平面”圖標,
出現一個“基準平面”對話框,
然後參照一欄點擊“FROT面”,
偏距一欄中平移100(如果方向不對,可以輸入-100),
最後永遠別忘了點擊“確定”,
至此,
一個新的基準平面就創建完畢。
如下兩幅圖所示,
分別在FRONT面和新建的基準面上進行拉伸實體操作,
拉伸的時候選擇“切除”,
高度只要比3大就行,
然後壓縮彈出兩頭就都削平了。
如下圖所示,
一個簡單的壓縮彈簧就在Pro/e中造出來了。