UG10.0中如何將片體縫合成實體?

UG10.0中除了通過加厚命令能將片體加厚成實體之外,還有一個命令叫“縫合”,也能將片體縫合實體,不信,請往下看。(下第一幅圖是片體,下第二幅圖是變成實體之後進行修剪了)

UG10.0中如何將片體縫合成實體?
UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第2張

工具/材料

電腦

UG10.0軟件

操作方法

打開UG10.0軟件,新建一個模型文件,使軟件進入到三維建模工作狀態。

UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第3張

創建草圖,畫一個正方形。(其實正不正方形都無所謂,這裏只是爲了方便演示,再加上筆者喜歡正方形。)

UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第4張

激活拉伸命令(無論是執行【菜單】【插入】【設計特徵】【拉伸】也好,還是直接點擊工具欄中的“拉伸”快捷圖標也好,都行),會彈出如下圖所示的“拉伸”對話框,截面曲線、矢量方向、拉伸距離以及布爾等等參數都可以採取默認,關鍵是如下圖所示的2號紅色框選,將體類型由默認的實體改爲片體。
囉嗦了這麼多,其實這一步的操作就是“拉伸片體”

UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第5張

激活“有界平面”命令。具體激活方式可以如下圖所示的工具欄中紅色框選曲面-更多-有界平面,也可以執行【菜單】【插入】【曲面】【有界平面】,兩種方法都行。

UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第6張

上一步激活“有界平面”之後,會出現如下圖所示的“有界平面”對話框(1號紅色框選),注意看對話框中的信息,這裏主要就一個操作:選擇曲線(2號紅色框選)。注意看下圖中的3號紅色框選,這是選擇完四條形成封閉的曲線之後自動出現的平面,選擇完曲線之後,就可以點擊4號紅色框選中的“應用”按鈕。(爲什麼不是點擊確定呢?應爲後面我們還需要用到這個“有界平面”,所以暫時保留這個對話框,只需要點擊應用就可以了)

UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第7張

繼續創建有界平面,徹底將這個拉伸出來的片體封起來,形成一個封閉的盒子狀。如下圖所示。

UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第8張

經過之前的拉伸片體,然後創建兩個有界平面將片體的上下兩面封閉起來,如果不說,是不是很像實體?其實它還就只是個片體,爲了讓你們更直觀、更深刻的認識到面再怎麼組合,它還是個片體,請仔細看下面兩幅圖。第一幅圖,筆者激活修剪體命令,用上面那個有界平面作爲目標選擇體,用座標系中的XZ平面作爲工具。第二幅圖就是修剪之後的效果。看到沒有,它只能選擇修剪一個面,而不是修建一個實體。

UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第9張
UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第10張

通過第7步的操作,我們明白了封閉的面它還只是個片體,那麼怎麼將這個片體縫合成實體呢?如下圖所示,執行【菜單】【插入】【組合】【縫合】,激活“縫合”命令。

UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第11張

激活“縫合”命令之後,彈出如下圖所示的“縫合”對話框(1號紅色框選),類型必須選擇“片體”(2號紅色框選),一般這個是默認的片體,也不需要我們去多此一舉的設置。注意3號紅色框選,選擇目標片體,再看4號紅色框選,這個顏色變成綠色的平面就是我們選擇的片體。

UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第12張

上一步對話框中的目標片體已經選擇完了,這一步就只需要選擇工具片體了。如下圖所示,2號紅色框選,除目標片體之外的其餘所有片體都需要選中,作爲工具片體。然後點擊3號紅色框選中的“確定”按鈕,完成縫合。

UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第13張

完成了第12步,其實就已經將片體縫合成了實體,如果不信的話,我們再用修剪體來試試看。如下兩幅圖,第一幅圖,選擇體的時候,不再是選擇單個平面了,而是整個立方體,第二幅圖,以XZ面爲工具平面修剪完之後,裏面也不是空的,而是實心的。所以很明顯,我們成功的將三個封閉的片體縫合成了一個實體。

UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第14張
UG10.0中如何將片體縫合成實體? 第15張

特別提示

注意,要想將片體縫合成實體,則參與縫合的片體必須是封閉的,有任何一面敞開都不行